眼球3D實驗

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眼球3D實驗

在 16 類可交互結構上觀察整體剖面,並以固定成像面比較正常、屈光性近視/遠視與軸性近視/遠視的成像和矯正。

可以怎樣觀察觀察眼球結構、光路與不同屈光狀態。

從整體眼球進入剖面觀察,把晶狀體、視網膜與光線成像放在同一場景中比較。切換不同屈光狀態,觀察焦點與視網膜的相對位置。

課堂怎麼用對照成像位置,解釋近視、遠視與矯正。

適合眼球結構辨認、晶狀體調節、視網膜倒像、焦點在視網膜前後的位置變化與眼鏡矯正的投屏演示。

先讓學生指出光線經過的結構,再比較正常眼、近視和遠視的成像位置,最後用矯正演示解釋眼鏡的作用。

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